◆ ActionUseUndergroundPanel()
4 {
8 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:135
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID, m_StanceMask и m_Text.
◆ ActionCondition()
17 {
18 if (
item.IsDamageDestroyed())
19 return false;
20 Land_Underground_Panel
trgt = Land_Underground_Panel.Cast(
target.GetObject());
21
23 return false;
24
25 if (
trgt.ClassName() !=
"Land_Underground_Panel")
26 return false;
27
28 return (
trgt.CanInteract());
29 }
◆ CreateConditionComponents()
11 {
14 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ OnStartServer()
32 {
33 Land_Underground_Panel
target = Land_Underground_Panel.Cast(
action_data.m_Target.GetObject());
34
36 return;
37
40 }
Definition PunchedCard.c:2
void OnUse()
Definition PunchedCard.c:10
Перекрестные ссылки PunchedCard::OnUse().
Объявления и описания членов класса находятся в файле: