◆ ActionUseUndergroundPanel()
◆ ActionCondition()
17 {
18 if (
item.IsDamageDestroyed())
19 return false;
20 Land_Underground_Panel
trgt = Land_Underground_Panel.Cast(
target.GetObject());
21
23 return false;
24
25 if (
trgt.ClassName() !=
"Land_Underground_Panel")
26 return false;
27
28 return (
trgt.CanInteract());
29 }
◆ CreateConditionComponents()
◆ IsLockTargetOnUse()
45 {
46 return false;
47 }
◆ OnStartServer()
32 {
34
35 Land_Underground_Panel
target = Land_Underground_Panel.Cast(
action_data.m_Target.GetObject());
36
38 return;
39
42 }
Definition PunchedCard.c:2
void OnUse()
Definition PunchedCard.c:10
Перекрестные ссылки PunchedCard::OnUse().
Объявления и описания членов класса находятся в файле: