sets blur effect to an absolute value between 0..1
См. определение в файле PPEffects.c строка 168
169 {
171 {
172 Material mat_blur =
g_Game.GetWorld().GetMaterial(
"graphics/materials/postprocess/gauss");
173
174 if (mat_blur)
175 {
176 mat_blur.
SetParam(
"Intensity", value);
177 }
178 }
179 }
proto bool SetParam(string propertyName, void value)
Перекрестные ссылки g_Game и Material::SetParam().
Используется в UpdateBlur().