DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StoreInputForRemotes()

bool StoreInputForRemotes ( bool handling_juncture,
bool remote,
ParamsReadContext ctx )
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 1637

1638 {
1639 if (!remote && GetDayZPlayerOwner().GetInstanceType() == DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_SERVER)
1640 {
1641 #ifdef ENABLE_LOGGING
1643 {
1644 Debug.InventoryMoveLog("STS = " + GetDayZPlayerOwner().GetSimulationTimeStamp(), "n/a" , "n/a", "StoreInputForRemotes", GetDayZPlayerOwner().ToString() );
1645 }
1646 #endif
1647
1648 GetDayZPlayerOwner().StoreInputForRemotes(ctx); // @NOTE: needs to be called _after_ the operation
1649 return true;
1650 }
1651
1652 return false;
1653 }
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:168
proto string ToString()
static void InventoryMoveLog(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Определения Debug.c:137
Определения Debug.c:2
static bool IsInventoryMoveLogEnable()
Определения Debug.c:648
Определения Debug.c:594
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
Определения dayzplayer.c:1068
proto native DayZPlayerInstanceType GetInstanceType()

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), GetInstanceType(), Debug::InventoryMoveLog(), LogManager::IsInventoryMoveLogEnable() и ToString().