DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StoreInputForRemotes()

bool StoreInputForRemotes ( bool handling_juncture,
bool remote,
ParamsReadContext ctx )
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 1647

1648 {
1649 if (!remote && GetDayZPlayerOwner().GetInstanceType() == DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_SERVER)
1650 {
1651 #ifdef ENABLE_LOGGING
1653 {
1654 Debug.InventoryMoveLog("STS = " + GetDayZPlayerOwner().GetSimulationTimeStamp(), "n/a" , "n/a", "StoreInputForRemotes", GetDayZPlayerOwner().ToString() );
1655 }
1656 #endif
1657
1658 GetDayZPlayerOwner().StoreInputForRemotes(ctx); // @NOTE: needs to be called _after_ the operation
1659 return true;
1660 }
1661
1662 return false;
1663 }
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:168
proto string ToString()
static void InventoryMoveLog(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Определения 3_Game/tools/Debug.c:137
Определения 3_Game/tools/Debug.c:2
static bool IsInventoryMoveLogEnable()
Определения 3_Game/tools/Debug.c:648
Определения 3_Game/tools/Debug.c:594
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
Определения dayzplayer.c:1068
proto native DayZPlayerInstanceType GetInstanceType()

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), GetInstanceType(), Debug::InventoryMoveLog(), LogManager::IsInventoryMoveLogEnable() и ToString().