DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StoreInputForRemotes()

bool StoreInputForRemotes ( bool handling_juncture,
bool remote,
ParamsReadContext ctx )
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 3710

3711 {
3712 if (!remote && GetDayZPlayerOwner().GetInstanceType() == DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_SERVER)
3713 {
3714 #ifdef ENABLE_LOGGING
3716 {
3717 Debug.InventoryMoveLog("STS = " + GetDayZPlayerOwner().GetSimulationTimeStamp(), "n/a" , "n/a", "StoreInputForRemotes", GetDayZPlayerOwner().ToString() );
3718 }
3719 #endif
3720
3721 GetDayZPlayerOwner().StoreInputForRemotes(ctx); // @NOTE: needs to be called _after_ the operation
3722 return true;
3723 }
3724
3725 return false;
3726 }
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:170
proto string ToString()
static void InventoryMoveLog(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:198
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:2
static bool IsInventoryMoveLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:759
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
Определения dayzplayer.c:1084
proto native DayZPlayerInstanceType GetInstanceType()

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), GetInstanceType(), Debug::InventoryMoveLog(), LogManager::IsInventoryMoveLogEnable() и ToString().