DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
DEPRECATED UNUSED prototype for damage by BarbedWire, do not use as example. Подробнее...
Закрытые данные | |
ItemBase | m_ParentBarbedWire |
Закрытые данные унаследованные от Trigger | |
int | m_TriggerUpdateMs |
Hologram | m_ParentObj |
PlayerBase | m_Player |
Закрытые статические данные | |
static const int | SOUNDS_COLLISION_COUNT = 4 |
static const int | SOUNDS_SHOCK_COUNT = 4 |
static const string | m_SoundsCollision [SOUNDS_COLLISION_COUNT] = {"barbedFenceCollision1", "barbedFenceCollision2", "barbedFenceCollision3", "barbedFenceCollision4"} |
static const string | m_SoundsShock [SOUNDS_SHOCK_COUNT] = {"electricFenceShock1", "electricFenceShock2", "electricFenceShock3", "electricFenceShock4"} |
DEPRECATED UNUSED prototype for damage by BarbedWire, do not use as example.
Перекрестные ссылки g_Game, GetGame(), m_ParentBarbedWire, SoundCollision() и SoundElectricShock().
Перекрестные ссылки g_Game и m_ParentBarbedWire.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_SoundsCollision, PlaySound(), Math::RandomInt() и SOUNDS_COLLISION_COUNT.
Используется в OnEnter().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_SoundsShock, PlaySound(), Math::RandomInt() и SOUNDS_SHOCK_COUNT.
Используется в OnEnter().
|
private |
Используется в OnEnter() и SetParentObject().
|
staticprivate |
Используется в SoundCollision().
|
staticprivate |
Используется в SoundElectricShock().
Используется в SoundCollision().
Используется в SoundElectricShock().