DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWasAttached()

override void Plastic_Explosive::OnWasAttached ( EntityAI parent,
int slot_id )
inlineprotected

См. определение в файле Plastic_Explosive.c строка 148

149 {
150 super.OnWasAttached(parent, slot_id);
151
152 m_UsedAsCharge = false;
153
154 if (parent && parent.IsInherited(ExplosivesBase))
155 {
156 m_UsedAsCharge = true;
157 }
158 }
void ExplosivesBase()
Определения ExplosivesBase.c:42
bool m_UsedAsCharge
Определения Plastic_Explosive.c:6

Перекрестные ссылки ExplosivesBase() и m_UsedAsCharge.