◆ ActionRepairBoatChassis()
◆ ActionCondition()
14 {
16 return false;
17
20 return false;
21
22 if (
GetGame().IsDedicatedServer())
23 return true;
24
28
30 {
32 {
34 continue;
35
38 {
40 return true;
41 }
42 }
43 }
44
45 return false;
46 }
eBrokenLegs
Definition EBrokenLegs.c:2
string m_CurrentDamageZone
Definition ActionRepairVehiclePartBase.c:21
Definition BoatScript.c:27
Definition constants.c:638
proto native CGame GetGame()
const int STATE_RUINED
Definition constants.c:807
const int STATE_WORN
Definition constants.c:810
Перекрестные ссылки GetGame(), ActionRepairVehiclePartBase::m_CurrentDamageZone, GameConstants::STATE_RUINED и GameConstants::STATE_WORN.
Объявления и описания членов класса находятся в файле: