DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionAttachOnTentProxy
+ Граф наследования:ActionAttachOnTentProxy:

Закрытые члены

void ActionAttachOnTentProxy ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionAttachOnTentProxy()

void ActionAttachOnTentProxy ( )
inlineprivate
3{};

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
14 {
15 TentBase tent = TentBase.Cast(target.GetParent());
16 if ( !tent )
17 return false;
18
19 return super.ActionCondition(player,target,item);
20 }
Definition EntityAI.c:95
Definition CarTent.c:2

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
6 {
7 m_ConditionItem = new CCINonRuined;
8 m_ConditionTarget = new CCTCursorParent;
9 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_ATTACHITEM;
10 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH;
11 }
int m_CommandUID
Definition ActionBase.c:31
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:33
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTCursorParent.c:2
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки m_CommandUID и m_StanceMask.


Объявления и описания членов класса находятся в файле: