Граф наследования:ITEM_PlayerData:Закрытые члены | |
| override void | InitServer () |
| override bool | ValidateServer () |
Закрытые данные | |
| ref ITEM_StaminaData | StaminaData = new ITEM_StaminaData |
| ref ITEM_ShockHandlingData | ShockHandlingData = new ITEM_ShockHandlingData |
| ref ITEM_MovementData | MovementData = new ITEM_MovementData |
| ref ITEM_DrowningData | DrowningData = new ITEM_DrowningData |
| ref ITEM_WeaponObstructionData | WeaponObstructionData = new ITEM_WeaponObstructionData |
| bool | disablePersonalLight |
| !! all member variables must correspond with the cfggameplay.json file contents !!!! | |
| bool | disable2dMap |
| ref TStringArray | spawnGearPresetFiles |
См. определение в файле CfgGameplayDataJson.c строка 66