DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ITEM_PlayerData
+ Граф наследования:ITEM_PlayerData:

Закрытые члены

override void InitServer ()
 
override bool ValidateServer ()
 

Закрытые данные

ref ITEM_StaminaData StaminaData = new ITEM_StaminaData
 
ref ITEM_ShockHandlingData ShockHandlingData = new ITEM_ShockHandlingData
 
ref ITEM_MovementData MovementData = new ITEM_MovementData
 
ref ITEM_DrowningData DrowningData = new ITEM_DrowningData
 
bool disablePersonalLight
 !! all member variables must correspond with the cfggameplay.json file contents !!!!
 
bool disable2dMap
 
ref TStringArray spawnGearPresetFiles
 

Подробное описание

Методы

◆ InitServer()

override void InitServer ( )
inlineprivate
73 {
74 disablePersonalLight = GetGame().ServerConfigGetInt( "disablePersonalLight" );
75 }
bool disablePersonalLight
!! all member variables must correspond with the cfggameplay.json file contents !!...
Definition CfgGameplayDataJson.c:84
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки disablePersonalLight и GetGame().

◆ ValidateServer()

override bool ValidateServer ( )
inlineprivate
78 {
79 return true;
80 }

Поля

◆ disable2dMap

bool disable2dMap
private

◆ disablePersonalLight

bool disablePersonalLight
private

!! all member variables must correspond with the cfggameplay.json file contents !!!!

Используется в InitServer().

◆ DrowningData

ref ITEM_DrowningData DrowningData = new ITEM_DrowningData
private

◆ MovementData

ref ITEM_MovementData MovementData = new ITEM_MovementData
private

◆ ShockHandlingData

◆ spawnGearPresetFiles

ref TStringArray spawnGearPresetFiles
private

◆ StaminaData

ref ITEM_StaminaData StaminaData = new ITEM_StaminaData
private

Объявления и описания членов класса находятся в файле: