Граф наследования:ITEM_ShockHandlingData:Закрытые члены | |
| override void | InitServer () |
| override bool | ValidateServer () |
Закрытые данные | |
| float | shockRefillSpeedConscious = PlayerConstants.SHOCK_REFILL_CONSCIOUS_SPEED |
| !! all member variables must correspond with the cfggameplay.json file contents !!!! | |
| float | shockRefillSpeedUnconscious = PlayerConstants.SHOCK_REFILl_UNCONSCIOUS_SPEED |
| bool | allowRefillSpeedModifier = true |
См. определение в файле CfgGameplayDataJson.c строка 94