◆ ActivateCondition()
21 {
22 return false;
23 }
◆ DeactivateCondition()
26 {
27 return false;
28 }
◆ Init()
11 {
18 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
void DisableDeactivateCheck()
Definition ModifierBase.c:86
void DisableActivateCheck()
Definition ModifierBase.c:81
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
const int TICK_FREQUENCY
Definition Flies.c:4
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableActivateCheck(), DisableDeactivateCheck(), m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive, m_TrackActivatedTime и TICK_FREQUENCY.
◆ OnActivate()
◆ OnDeactivate()
◆ OnReconnect()
59 {
61 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67
Перекрестные ссылки OnActivate().
◆ OnTick()
◆ DISTANCE_SENSITIVITY_SQR
◆ IDLE_COUNT_THRESHOLD
◆ m_IdleCount
◆ m_PrevPosition
◆ TICK_FREQUENCY
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/Flies.c