DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnCEUpdate()

override void RemoteDetonatorTrigger::OnCEUpdate ( )
inlineprotected

См. определение в файле RemoteDetonator.c строка 97

98 {
99 super.OnCEUpdate();
100
101 if (!IsRuined() && IsConnected() && GetControlledDevice())
102 {
103 if (vector.DistanceSq(GetPosition(), GetControlledDevice().GetPosition()) <= Math.SqrFloat(UAMaxDistances.EXPLOSIVE_REMOTE_ACTIVATION))
104 {
106
107 return;
108 }
109 }
110
112 }
void UpdateLED(ERemoteDetonatorLEDState pState, bool pForced=false)
Определения RemoteDetonator.c:20
ERemoteDetonatorLEDState
Определения RemoteDetonator.c:2
EntityAI GetControlledDevice()
Определения RemoteDetonator.c:150
bool IsConnected()
Определения RemoteDetonator.c:145
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки vector::DistanceSq(), UAMaxDistances::EXPLOSIVE_REMOTE_ACTIVATION, GetControlledDevice(), GetPosition, IsConnected(), Math::SqrFloat() и UpdateLED().