DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEHitBy()

override void map::EEHitBy ( TotalDamageResult damageResult,
int damageType,
EntityAI source,
int component,
string dmgZone,
string ammo,
vector modelPos,
float speedCoef )
inlineprotected

См. определение в файле Transport.c строка 144

145 {
147
149
150 // TODO(kumarjac): Lets call this in native instead after script events have gone through? Cheaper, faster.
151 GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(OnUpdateLight, 100, false);
152 }
void OnUpdateLight()
Определения Transport.c:252
void SetEngineZoneReceivedHit(bool pState)
Определения Transport.c:810
override void EEHitBy(TotalDamageResult damageResult, int damageType, EntityAI source, int component, string dmgZone, string ammo, vector modelPos, float speedCoef)
Определения Transport.c:144
Определения Transport.c:70
DayZGame GetGame()
Определения gameplay.c:636