DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayPouringLoopSound()

void PlayPouringLoopSound ( )
private

См. определение в файле Bottle_Base.c строка 261

262 {
263 if (!m_PouringLoopSound || !m_PouringLoopSound.IsSoundPlaying())
264 {
266 }
267 }
EffectSound m_PouringLoopSound
Определения Bottle_Base.c:27
string GetPouringSoundset()
static EffectSound PlaySoundOnObject(string sound_set, Object parent_object, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false)
Create and play an EffectSound.
Определения EffectManager.c:247
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
Определения EffectManager.c:6

Перекрестные ссылки Bottle_Base::GetPouringSoundset(), m_PouringLoopSound и SEffectManager::PlaySoundOnObject().

Используется в OnRPC().