DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionUnfoldEntity
+ Граф наследования:ActionUnfoldEntity:

Закрытые члены

void ActionUnfoldEntity ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool HasTarget ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override bool ActionConditionContinue (ActionData action_data)
 
override void OnExecuteClient (ActionData action_data)
 
override void OnExecuteServer (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionUnfoldEntity()

void ActionUnfoldEntity ( )
inlineprivate
5 {
6 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_PICKUP_HANDS;
7 }
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
18 {
19 if (item)
20 return true;
21 return false;
22 }
Definition EntityAI.c:95

◆ ActionConditionContinue()

override bool ActionConditionContinue ( ActionData action_data)
inlineprivate
24{ return true; }

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
10 {
13 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:65
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNone.c:2

Перекрестные ссылки ActionBase::m_ConditionItem и ActionBase::m_ConditionTarget.

◆ HasTarget()

override bool HasTarget ( )
inlineprivate
15{ return false; }

◆ OnExecuteClient()

override void OnExecuteClient ( ActionData action_data)
inlineprivate
27 {
29 }
void ClearInventoryReservationEx(ActionData action_data)
Definition ActionBase.c:921

Перекрестные ссылки ActionBase::ClearInventoryReservationEx().

◆ OnExecuteServer()

override void OnExecuteServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
32 {
33 if ( !GetGame().IsMultiplayer() )
35
36 ItemBase old_item = action_data.m_MainItem;
37 if (old_item.ConfigIsExisting("ChangeIntoOnDetach"))
38 {
39 string str = old_item.ChangeIntoOnDetach();
40 if (str != "")
41 {
43 lambda.SetTransferParams(true, true, true, false, 1);
44 action_data.m_Player.ServerReplaceItemInHandsWithNew(lambda);
45 }
46 }
47 }
Definition InventoryItem.c:731
Definition ActionUnfoldEntity.c:51
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionBase::ClearInventoryReservationEx() и GetGame().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: