См. определение в файле EasterEgg.c строка 61
62 {
64 {
67 if ( capAnimal && capAnimal.IsAlive() )
68 {
71 }
72 else
74 break;
75
80 break;
81
84
85
87 {
88
90 SetSynchDirty();
91 }
92 break;
93
95
96
97 break;
98
99 default:
100
101 break;
102 }
103 }
void Capture(DayZCreatureAI capAnimal)
void PlaySFX(int releaseCase=eCaptureState.CAPTURE)
do not process rotations !
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки Capture(), GetGame(), m_CaptureState, m_CreatureHash, PlaySFX(), PlayVFX() и Release().
Используется в EOnContact() и EOnTouch().