DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Winchester70.c
См. документацию.
1
class
Winchester70_Base
:
BoltActionRifle_InnerMagazine_Base
2
{
3
override
RecoilBase
SpawnRecoilObject
()
4
{
5
return
new
Winchester70Recoil
(
this
);
6
}
7
8
9
//Debug menu Spawn Ground Special
10
override
void
OnDebugSpawn
()
11
{
12
super.OnDebugSpawn();
13
EntityAI
entity;
14
if
(
Class
.
CastTo
(entity,
this
) )
15
{
16
entity.GetInventory().CreateInInventory(
"HuntingOptic"
);
17
entity.SpawnEntityOnGroundPos(
"Ammo_308Win"
, entity.GetPosition());
18
}
19
}
20
};
BoltActionRifle_InnerMagazine_Base
Определения
Mosin9130.c:6
Class
Super root of all classes in Enforce script.
Определения
EnScript.c:11
EntityAI
Определения
Building.c:6
RecoilBase
Определения
RecoilBase.c:2
Winchester70_Base::SpawnRecoilObject
override RecoilBase SpawnRecoilObject()
Определения
Winchester70.c:3
Winchester70_Base::OnDebugSpawn
override void OnDebugSpawn()
Определения
Winchester70.c:10
Winchester70_Base
Определения
Winchester70.c:2
Winchester70Recoil
Определения
Winchester70Recoil.c:2
Class::CastTo
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Ishodniki
scripts
4_World
Entities
Firearms
Rifle
Winchester70.c
Создано системой
1.13.2