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Класс KeysToUIElements

Закрытые статические члены

void RegisterKeyToUIElement (int key_code, string name, bool is_image_set)
 
static KeyToUIElement GetKeyToUIElement (int key_code)
 
static void Init ()
 

Закрытые статические данные

ref map< int, ref KeyToUIElementm_KeysToUIElements
 

Подробное описание

Методы

◆ GetKeyToUIElement()

static KeyToUIElement GetKeyToUIElement ( int key_code)
inlinestaticprivate
32 {
34 {
35 return m_KeysToUIElements.Get(key_code);
36 }
37
38 Debug.Log("Template ID: "+string.ToString(key_code)+" does not exist!", "KeysToUIElements -> GetKeysToUIElement()", "System", "Get KeysToUIElements", "None");
39 return NULL;
40 }
proto string ToString()
Definition Debug.c:14
static void Log(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Prints debug message with normal prio.
Definition Debug.c:136
ref map< int, ref KeyToUIElement > m_KeysToUIElements
Definition KeysToUIElements.c:11
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки Debug::Log(), m_KeysToUIElements и ToString().

◆ Init()

static void Init ( )
inlinestaticprivate
43 {
46 // | KeyCode | Name | is_image_set //
47 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_ESCAPE , "ESC" , false );
48 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_1 , "1" , false );
49 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_2 , "2" , false );
50 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_3 , "3" , false );
51 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_4 , "4" , false );
52 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_5 , "5" , false );
53 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_6 , "6" , false );
54 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_7 , "7" , false );
55 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_8 , "8" , false );
56 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_9 , "9" , false );
57 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_0 , "0" , false );
58 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_MINUS , "-" , false );
59 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_EQUALS , "=" , false );
60 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_BACK , "BKSPC" , false );
61 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_TAB , "TAB" , false );
62 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_Q , "Q" , false );
63 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_W , "W" , false );
64 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_E , "E" , false );
65 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_R , "R" , false );
66 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_T , "T" , false );
67 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_Y , "Y" , false );
68 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_U , "U" , false );
69 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_I , "I" , false );
70 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_O , "O" , false );
71 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_P , "P" , false );
72 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_LBRACKET , "(" , false );
73 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_RBRACKET , ")" , false );
74 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_RETURN , "ENTER" , false );
75 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_LCONTROL , "LCTRL" , false );
76 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_A , "A" , false );
77 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_S , "S" , false );
78 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_D , "D" , false );
79 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F , "F" , false );
80 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_G , "G" , false );
81 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_H , "H" , false );
82 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_J , "J" , false );
83 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_K , "K" , false );
84 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_L , "L" , false );
85 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_SEMICOLON , ";" , false );
86 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_APOSTROPHE , "'" , false );
87 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_GRAVE , "`" , false );
88 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_LSHIFT , "LSHIFT" , false );
89 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_BACKSLASH , "\\" , false );
90 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_Z , "Z" , false );
91 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_X , "X" , false );
92 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_C , "C" , false );
93 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_V , "V" , false );
94 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_B , "B" , false );
95 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_N , "N" , false );
96 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_M , "M" , false );
97 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_COMMA , "," , false );
98 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_PERIOD , "." , false );
99 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_SLASH , "/" , false );
100 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_RSHIFT , "RSHIFT" , false );
101 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_MULTIPLY , "*" , false );
102 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_LMENU , "LALT" , false );
103 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_SPACE , "SPACE" , false );
104 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_CAPITAL , "CPSLOCK" , false );
105 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F1 , "F1" , false );
106 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F2 , "F2" , false );
107 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F3 , "F3" , false );
108 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F4 , "F4" , false );
109 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F5 , "F5" , false );
110 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F6 , "F6" , false );
111 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F7 , "F7" , false );
112 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F8 , "F8" , false );
113 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F9 , "F9" , false );
114 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F10 , "F10" , false );
115 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMLOCK , "NMLOCK" , false );
116 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_SCROLL , "SCRLOCK" , false );
117 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD7 , "Num7" , false );
118 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD8 , "Num8" , false );
119 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD9 , "Num9" , false );
120 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_SUBTRACT , "Num-" , false );
121 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD4 , "Num4" , false );
122 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD5 , "Num5" , false );
123 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD6 , "Num6" , false );
124 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_ADD , "Num+" , false );
125 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD1 , "Num1" , false );
126 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD2 , "Num2" , false );
127 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD3 , "Num3" , false );
128 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPAD0 , "Num0" , false );
129 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_DECIMAL , "Num." , false );
130 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_OEM_102, ///< < > | on UK/Germany keyboards
131 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F11 , "F11" , false );
132 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_F12 , "F12" , false );
133 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPADEQUALS , "Num=" , false );
134 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_PREVTRACK , "PrevTrack" , false );
135 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_AT, ///< (NEC PC98)
136 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_COLON , ":" , false );
137 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_UNDERLINE , "_" , false );
138 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_STOP, ///< (NEC PC98)
139 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_AX, ///< (Japan AX)
140 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_UNLABELED, ///< (J3100)
141 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NEXTTRACK , "NextTrack" , false );
142 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPADENTER , "NumEnter" , false );
143 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_RCONTROL , "RCTRL" , false );
144 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_MUTE , "Mute" , false );
145 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_CALCULATOR , "Calc" , false );
146 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_PLAYPAUSE , "Play" , false );
147 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_MEDIASTOP , "Stop" , false );
148 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_VOLUMEDOWN , "Vol-" , false );
149 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_VOLUMEUP , "Vol+" , false );
150 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_WEBHOME , "Web Home" , false );
151 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NUMPADCOMMA , "Num," , false );
152 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_DIVIDE , "Num/" , false );
153 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_SYSRQ , "SysRq" , false );
154 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_RMENU , "RALT" , false );
155 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_PAUSE , "Pause" , false );
156 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_HOME , "Home" , false );
157 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_UP , "ArrowUp" , false );
158 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_PRIOR , "PageUp" , false );
159 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_LEFT , "ArrowLeft" , false );
160 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_RIGHT , "ArrowRight" , false );
161 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_END , "End" , false );
162 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_DOWN , "ArrowDown" , false );
163 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_NEXT , "PgDn" , false );
164 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_INSERT , "Insert" , false );
165 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_DELETE , "Delete" , false );
166 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_LWIN , "LWIN" , false );
167 RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_RWIN , "RWIN" , false );
168 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_APPS, ///< AppMenu key
169 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_POWER, ///< System Power
170 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_SLEEP, ///< System Sleep
171 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_WAKE, ///< System Wake
172 //RegisterKeyToUIElement( KeyCode.KC_MEDIASELECT ///< Media Selection
173 // Mouse buttons
174 RegisterKeyToUIElement( 1048576 , "set:dayz_gui image:left_mouse" , true );
175 RegisterKeyToUIElement( 1048577 , "set:dayz_gui image:right_mouse" , true );
176 RegisterKeyToUIElement( 1048578 , "set:dayz_gui image:middle_mouse" , true );
177 }
void RegisterKeyToUIElement(int key_code, string name, bool is_image_set)
Definition KeysToUIElements.c:13
KeyCode
Definition EnSystem.c:157

Перекрестные ссылки RegisterKeyToUIElement().

◆ RegisterKeyToUIElement()

void RegisterKeyToUIElement ( int key_code,
string name,
bool is_image_set )
inlinestaticprivate
14 {
15 if ( m_KeysToUIElements == NULL )
16 {
18 }
19
20 if ( m_KeysToUIElements.Contains(key_code) )
21 {
22 Debug.Log("Template ID: "+string.ToString(key_code)+" is alredy exist!", "KeysToUIElements -> OnInit()", "System", "KeysToUIElements Registration", "None");
23 }
24 else
25 {
28 }
29 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
Param2< string, bool > KeyToUIElement
Definition KeysToUIElements.c:7
Definition PPEConstants.c:67

Перекрестные ссылки Debug::Log(), m_KeysToUIElements, name и ToString().

Используется в Init().

Поля

◆ m_KeysToUIElements

ref map<int, ref KeyToUIElement> m_KeysToUIElements
staticprivate

Используется в GetKeyToUIElement() и RegisterKeyToUIElement().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: