◆ GetKeyToUIElement()
32 {
34 {
36 }
37
38 Debug.
Log(
"Template ID: "+
string.
ToString(
key_code)+
" does not exist!",
"KeysToUIElements -> GetKeysToUIElement()",
"System",
"Get KeysToUIElements",
"None");
40 }
static void Log(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Prints debug message with normal prio.
Definition Debug.c:136
ref map< int, ref KeyToUIElement > m_KeysToUIElements
Definition KeysToUIElements.c:11
Перекрестные ссылки Debug::Log(), m_KeysToUIElements и ToString().
◆ Init()
43 {
46
130
135
138
139
140
168
169
170
171
172
173
177 }
void RegisterKeyToUIElement(int key_code, string name, bool is_image_set)
Definition KeysToUIElements.c:13
KeyCode
Definition EnSystem.c:157
Перекрестные ссылки RegisterKeyToUIElement().
◆ RegisterKeyToUIElement()
14 {
16 {
18 }
19
21 {
22 Debug.
Log(
"Template ID: "+
string.
ToString(
key_code)+
" is alredy exist!",
"KeysToUIElements -> OnInit()",
"System",
"KeysToUIElements Registration",
"None");
23 }
24 else
25 {
28 }
29 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
Param2< string, bool > KeyToUIElement
Definition KeysToUIElements.c:7
Definition PPEConstants.c:68
Перекрестные ссылки Debug::Log(), m_KeysToUIElements, name и ToString().
Используется в Init().
◆ m_KeysToUIElements
Объявления и описания членов класса находятся в файле: