DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ChemicalAgent.c
См. документацию.
1
class
ChemicalAgent
extends
AgentBase
2
{
3
override
void
Init
()
4
{
5
m_Type
=
eAgents
.CHEMICAL_POISON;
6
m_Invasibility
= 0;
7
m_TransferabilityIn
= 0.1;
8
m_TransferabilityOut
= 1;
9
m_TransferabilityAirOut
= 1;
10
m_AntibioticsResistance
= 1;
11
m_MaxCount
= 500;
12
m_Potency
=
EStatLevels
.CRITICAL;
13
m_DieOffSpeed
= 0.1;
14
}
15
16
override
float
GetDieOffSpeedEx
(
PlayerBase
player)
17
{
18
if
( player.GetModifiersManager().IsModifierActive(
eModifiers
.MDF_CONTAMINATION2) || player.GetModifiersManager().IsModifierActive(
eModifiers
.MDF_CONTAMINATION3))
19
{
20
return
0;
21
}
22
else
23
{
24
return
super.GetDieOffSpeedEx(player);
//round-about way of getting the m_DieOffSpeed
25
}
26
}
27
}
eAgents
eAgents
Определения
EAgents.c:3
EStatLevels
EStatLevels
Определения
EStatLevels.c:2
AgentBase::m_TransferabilityAirOut
float m_TransferabilityAirOut
Определения
AgentBase.c:11
AgentBase::m_DieOffSpeed
float m_DieOffSpeed
Определения
AgentBase.c:15
AgentBase::m_TransferabilityIn
float m_TransferabilityIn
Определения
AgentBase.c:5
AgentBase::m_Potency
EStatLevels m_Potency
Определения
AgentBase.c:14
AgentBase::GetDieOffSpeedEx
override float GetDieOffSpeedEx(PlayerBase player)
Определения
ChemicalAgent.c:16
AgentBase::Init
override void Init()
Определения
ChemicalAgent.c:3
AgentBase::m_MaxCount
int m_MaxCount
Определения
AgentBase.c:8
AgentBase::m_Invasibility
float m_Invasibility
Определения
AgentBase.c:4
AgentBase::m_Type
float m_Type
Определения
AgentBase.c:3
AgentBase::m_TransferabilityOut
float m_TransferabilityOut
Определения
AgentBase.c:6
AgentBase::m_AntibioticsResistance
float m_AntibioticsResistance
Определения
AgentBase.c:12
AgentBase
Определения
AgentBase.c:2
PlayerBase
Определения
PlayerBaseClient.c:2
eModifiers
eModifiers
Определения
eModifiers.c:2
Ishodniki
scripts
4_World
Classes
TransmissionAgents
Agents
ChemicalAgent.c
Создано системой
1.13.2