См. определение в файле EmoteClasses.c строка 2
19 {
21 m_InputActionName = "EmoteSOS";
22 m_StanceMaskAdditive = 0;
24 m_AdditiveCallbackUID = 0;
26 m_HideItemInHands = true;
27 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
DayZPlayerConstants
defined in C++
Перекрестные ссылки EmoteGreeting().
Используется в EmoteConstructor::RegisterEmotes().