См. определение в файле EmoteClasses.c строка 166
183 {
185 m_InputActionName = "EmoteDance";
186 m_StanceMaskAdditive = 0;
188 m_AdditiveCallbackUID = 0;
190 m_HideItemInHands = true;
191 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
DayZPlayerConstants
defined in C++
Перекрестные ссылки EmoteThroat().
Используется в EmoteConstructor::RegisterEmotes().