См. определение в файле EmoteClasses.c строка 202
224 {
226 m_InputActionName = "EmoteTimeout";
231 m_HideItemInHands = true;
232 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
DayZPlayerConstants
defined in C++
const int ID_EMOTE_TIMEOUT
Перекрестные ссылки EmoteSalute().
Используется в EmoteConstructor::RegisterEmotes().