DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
GiftWrapPaper.c
См. документацию.
1class GiftWrapPaper extends ItemBase
2{
3 //================================================================
4 // IGNITION ACTION
5 //================================================================
6 override bool HasFlammableMaterial()
7 {
8 return true;
9 }
10
11 override bool CanBeIgnitedBy( EntityAI igniter = NULL )
12 {
13 if ( GetHierarchyParent() ) return false;
14
15 return true;
16 }
17
18 override bool CanIgniteItem( EntityAI ignite_target = NULL )
19 {
20 return false;
21 }
22
23 override void OnIgnitedTarget( EntityAI target_item )
24 {
25 }
26
27 override void OnIgnitedThis( EntityAI fire_source )
28 {
29 Fireplace.IgniteEntityAsFireplace( this, fire_source );
30 }
31
32 override bool IsThisIgnitionSuccessful( EntityAI item_source = NULL )
33 {
34 return Fireplace.CanIgniteEntityAsFireplace( this );
35 }
36
47}
AttachActionData ActionData ActionAttach()
Определения ActionAttach.c:9
void ActionDetach()
Определения ActionDetach.c:10
void AddAction(typename actionName)
Определения AdvancedCommunication.c:220
Определения ActionPackGift.c:10
Определения Building.c:6
override bool IsThisIgnitionSuccessful(EntityAI item_source=NULL)
Определения GiftWrapPaper.c:32
override void SetActions()
Определения GiftWrapPaper.c:37
override bool HasFlammableMaterial()
Определения GiftWrapPaper.c:6
override void OnIgnitedThis(EntityAI fire_source)
Определения GiftWrapPaper.c:27
override void OnIgnitedTarget(EntityAI target_item)
Определения GiftWrapPaper.c:23
override bool CanBeIgnitedBy(EntityAI igniter=NULL)
Определения GiftWrapPaper.c:11
override bool CanIgniteItem(EntityAI ignite_target=NULL)
Определения GiftWrapPaper.c:18
Определения InventoryItem.c:731