Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionCraft
+ Граф наследования:ActionCraft:

Закрытые члены

void ActionCraft ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void ApplyModifiers (ActionData action_data)
 
void CancelCraft (PlayerBase player)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Закрытые данные

bool m_HasStarted
 
ItemBase m_Item1
 
ItemBase m_Item2
 
int m_RecipeID
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionCraft()

void ActionCraft ( )
inlineprivate
19 {
20 m_Sound = "craft_universal_0";
21
23 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONFB_CRAFTING;
24 m_FullBody = true;
25 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH;
26
27 m_Text = "#craft";
28 }
bool m_FullBody
Definition ActionBase.c:52
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
EffectSound m_Sound
Definition HungerSoundHandler.c:18
Definition ActionCraft.c:2
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:135
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:137
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, AnimatedActionBase::m_CommandUID, m_FullBody, m_Sound, m_StanceMask и m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
51 {
52 /*if( !m_HasStarted )
53 {
54 if ( player.IsCraftingSetUp() )
55 {
56 return true;
57 }
58 return false;
59 }
60 else
61 {
62 return true;
63 }*/
64 }

◆ ApplyModifiers()

override void ApplyModifiers ( ActionData action_data)
inlineprivate
69 {
70 }

◆ CancelCraft()

void CancelCraft ( PlayerBase player)
inlineprivate
75 {
76 //action_data.m_Player.SetCraftingReady(false);
77 //action_data.m_Player.DisableCrafting();
78 }

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
31 {
34 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNone.c:2

Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.

Поля

◆ m_HasStarted

bool m_HasStarted
private

◆ m_Item1

ItemBase m_Item1
private

◆ m_Item2

ItemBase m_Item2
private

◆ m_RecipeID

int m_RecipeID
private

Объявления и описания членов класса находятся в файле: