DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CreateHandledClass()

bool GameplayEffectWidgets_base::CreateHandledClass ( typename handled_type ,
array< ref Widget > input,
int type,
int user_override )
inlineprotected

См. определение в файле GameplayEffectWidgets.c строка 201

202 {
203 if (handled_type)
204 {
205 GameplayEffectsData data = GameplayEffectsData.Cast(handled_type.Spawn());
206 data.Init(input,type,m_Layouts.Get(type),user_override);
207 m_WidgetDataMap.Set(type, data);
208 return true;
209 }
210 return false;
211 }
ref GameplayEffectDataMap m_WidgetDataMap
Определения GameplayEffectWidgets.c:11
ref map< int, ref Widget > m_Layouts
Определения GameplayEffectWidgets.c:9
override void Init(array< ref Widget > input, int type, Widget layout_root, int user_override=-1)
Определения GEWidgetsMetaDataBleeding.c:26

Перекрестные ссылки GameplayEffectsData::Init(), m_Layouts и m_WidgetDataMap.

Используется в InitWidgetSet().