DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStartServer()

override void FirearmActionDetachMagazine::OnStartServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле FirearmActionDetachMagazine.c строка 356

357 {
358 super.OnStartServer(action_data);
359
360 AdvDetachMagActionData action_data_dm = AdvDetachMagActionData.Cast(action_data);
361 GetGame().AddInventoryJunctureEx(action_data.m_Player, EntityAI.Cast(action_data.m_Target.GetObject()),action_data_dm.m_ilMagazine, true, 10000);
362 }
class LogManager EntityAI
bool AddInventoryJunctureEx(Man player, notnull EntityAI item, InventoryLocation dst, bool test_dst_occupancy, int timeout_ms)
Определения Game.c:741
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, CGame::AddInventoryJunctureEx() и GetGame().