DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStartServer()

override void FirearmActionDetachMagazine::OnStartServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле FirearmActionDetachMagazine.c строка 350

351 {
352 super.OnStartServer(action_data);
353
354 AdvDetachMagActionData action_data_dm = AdvDetachMagActionData.Cast(action_data);
355 g_Game.AddInventoryJunctureEx(action_data.m_Player, EntityAI.Cast(action_data.m_Target.GetObject()),action_data_dm.m_ilMagazine, true, 10000);
356 }
class LogManager EntityAI
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39

Перекрестные ссылки g_Game, ActionData::m_Player и ActionData::m_Target.