См. определение в файле ActionPackShelter.c строка 44
45 {
46 if (player.GetBrokenLegs() ==
eBrokenLegs.BROKEN_LEGS)
47 return false;
48
49 Object targetObject = target.GetObject();
50 if (targetObject)
51 {
53 return shelter && shelter.CanBePacked();
54 }
55
56 return false;
57 }
Перекрестные ссылки ActionTarget.