DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEHitBy()

override void Car::EEHitBy ( TotalDamageResult damageResult,
int damageType,
EntityAI source,
int component,
string dmgZone,
string ammo,
vector modelPos,
float speedCoef )
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 531

532 {
533 super.EEHitBy(damageResult, damageType, source, component, dmgZone, ammo, modelPos, speedCoef);
534
536 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(ForceUpdateLightsEnd, 100, false);
537 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
class BoxCollidingParams component
ComponentInfo for BoxCollidingResult.
void ForceUpdateLightsEnd()
Определения CarScript.c:2990
void ForceUpdateLightsStart()
Определения CarScript.c:2981
const int CALL_CATEGORY_GAMEPLAY
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:10

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, component, ForceUpdateLightsEnd(), ForceUpdateLightsStart() и g_Game.