DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStartAnimationLoop()

void ActionContinuousBase::OnStartAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionContinuousBase.c строка 208

209 {
210#ifdef ENABLE_LOGGING
211 if ( LogManager.IsActionLogEnable() )
212 {
213 Debug.ActionLog("STS = " + action_data.m_Player.GetSimulationTimeStamp(), this.ToString() , "n/a", "OnStartAnimationLoop", action_data.m_Player.ToString() );
214 }
215#endif
216
217 if (g_Game.IsServer())
218 {
219 OnStartAnimationLoopServer(action_data);
220 }
221 else
222 {
223 OnStartAnimationLoopClient(action_data);
224 }
225 action_data.m_WasExecuted = false;
226 }
string Debug()
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:26
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
void OnStartAnimationLoopServer(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:272
void OnStartAnimationLoopClient(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:277
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
bool m_WasExecuted
Определения ActionBase.c:46

Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), g_Game, LogManager::IsActionLogEnable(), ActionData::m_Player, ActionData::m_WasExecuted, OnStartAnimationLoopClient() и OnStartAnimationLoopServer().

Используется в ActionContinuousBaseCB::CancelCondition() и OnAnimationEvent().