DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStartAnimationLoop()

void ActionContinuousBase::OnStartAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionContinuousBase.c строка 208

209 {
210 if ( LogManager.IsActionLogEnable() )
211 {
212 Debug.ActionLog("Time stamp: " + action_data.m_Player.GetSimulationTimeStamp(), this.ToString() , "n/a", "OnStartAnimationLoop", action_data.m_Player.ToString() );
213 }
214
215 if (GetGame().IsServer())
216 {
217 OnStartAnimationLoopServer(action_data);
218 }
219 else
220 {
221 OnStartAnimationLoopClient(action_data);
222 }
223 action_data.m_WasExecuted = false;
224 }
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
void OnStartAnimationLoopServer(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:266
void OnStartAnimationLoopClient(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:271
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, Debug::ActionLog(), GetGame(), LogManager::IsActionLogEnable(), OnStartAnimationLoopClient() и OnStartAnimationLoopServer().

Используется в ActionContinuousBaseCB::CancelCondition() и OnAnimationEvent().