DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEndAnimationLoop()

void ActionContinuousBase::OnEndAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionContinuousBase.c строка 226

227 {
228 if ( LogManager.IsActionLogEnable() )
229 {
230 Debug.ActionLog("Time stamp: " + action_data.m_Player.GetSimulationTimeStamp(), this.ToString() , "n/a", "OnEndAnimationLoop", action_data.m_Player.ToString() );
231 }
232 if (GetGame().IsServer())
233 {
234 OnEndAnimationLoopServer(action_data);
235 }
236 else
237 {
238 OnEndAnimationLoopClient(action_data);
239 }
240 action_data.m_WasExecuted = false;
241 }
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
void OnEndAnimationLoopClient(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:279
void OnEndAnimationLoopServer(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:276
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, Debug::ActionLog(), GetGame(), LogManager::IsActionLogEnable(), OnEndAnimationLoopClient() и OnEndAnimationLoopServer().

Используется в ActionContinuousBaseCB::CancelCondition() и OnAnimationEvent().