DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEndAnimationLoop()

void ActionContinuousBase::OnEndAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionContinuousBase.c строка 228

229 {
230#ifdef ENABLE_LOGGING
231 if ( LogManager.IsActionLogEnable() )
232 {
233 Debug.ActionLog("STS = " + action_data.m_Player.GetSimulationTimeStamp(), this.ToString() , "n/a", "OnEndAnimationLoop", action_data.m_Player.ToString() );
234 }
235#endif
236 if (g_Game.IsServer())
237 {
238 OnEndAnimationLoopServer(action_data);
239 }
240 else
241 {
242 OnEndAnimationLoopClient(action_data);
243 }
244 action_data.m_WasExecuted = false;
245 }
string Debug()
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:26
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
void OnEndAnimationLoopClient(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:285
void OnEndAnimationLoopServer(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:282
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
bool m_WasExecuted
Определения ActionBase.c:46

Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), g_Game, LogManager::IsActionLogEnable(), ActionData::m_Player, ActionData::m_WasExecuted, OnEndAnimationLoopClient() и OnEndAnimationLoopServer().

Используется в ActionContinuousBaseCB::CancelCondition() и OnAnimationEvent().