DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnActionEnd()

void OnActionEnd ( )
protected

См. определение в файле ActionManagerBase.c строка 311

312 {
314 {
316 Debug.ActionLog("Time stamp: " + m_CurrentActionData.m_Player.GetSimulationTimeStamp(), m_CurrentActionData.m_Action.ToString() , "n/a", "OnActionEnd", m_CurrentActionData.m_Player.ToString());
317 Debug.ActionLog("Action data cleared ", this.ToString() , "n/a", "ActionEnd", m_CurrentActionData.m_Player.ToString());
318 }
320 m_CurrentActionData.m_Action.ActionCleanup(m_CurrentActionData);
321 m_CurrentActionData = NULL;
322
323 m_Player.ResetActionEndInput();
324 }
ref ActionData m_CurrentActionData
Определения ActionManagerBase.c:61
proto string ToString()
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
static void ActionLog(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Определения Debug.c:127
Определения Debug.c:2
static bool IsActionLogEnable()
Определения Debug.c:638
Определения Debug.c:594

Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), LogManager::IsActionLogEnable(), m_CurrentActionData, m_Player, string::ToString() и ToString().