◆ ActionStripCarrierVest()
◆ ActionCondition()
28 {
29 if (
item.GetNumberOfItems() > 0 )
30 {
31 return false;
32 }
33 return true;
34 }
◆ CreateConditionComponents()
22 {
25 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ HasTarget()
37 {
38 return false;
39 }
◆ OnFinishProgressServer()
42 {
44 {
49 results.Insert(
"PlateCarrierBlank");
50
52 {
53 case "PlateCarrierHolster":
54 results.Insert(
"CarrierHolsterSolo");
55 break
56
57 case "PlateCarrierPouches":
58 results.Insert(
"CarrierPouches");
59 break
60
61 case "PlateCarrierComplete":
62 results.Insert(
"CarrierPouches");
63 results.Insert(
"CarrierHolsterSolo");
64 break
65 }
66
68 {
70 object.SetHealth(
"",
"",
action_data.m_MainItem.GetHealth(
"",
""));
71 }
74 }
75 }
const int ECE_PLACE_ON_SURFACE
Definition CentralEconomy.c:37
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
proto native CGame GetGame()
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ECE_PLACE_ON_SURFACE и GetGame().
Объявления и описания членов класса находятся в файле: