DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Remington12.c
См. документацию.
1class R12_Base : ChamberFirst_InnerMagazine_SemiAutomatic_Base
2{
4 {
5 return new R12Recoil(this);
6 }
7
8 //Debug menu Spawn Ground Special
9 override void OnDebugSpawn()
10 {
11 super.OnDebugSpawn();
12 GameInventory inventory = GetInventory();
13 inventory.CreateInInventory( "UniversalLight" );
14 inventory.CreateInInventory( "ReflexOptic" );
15 inventory.CreateInInventory( "Battery9V" );
16 }
17}
18class R12 : R12_Base
19{
20};
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory
script counterpart to engine's class Inventory
override void OnDebugSpawn()
Определения Remington12.c:9
override RecoilBase SpawnRecoilObject()
Определения Remington12.c:3
Определения Remington12.c:2
Определения R12Recoil.c:2
Определения RecoilBase.c:2