DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void R12_Base::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле Remington12.c строка 9

10 {
11 //super.OnDebugSpawn();
12 SpawnAmmo("Ammo_12gaPellets",SAMF_DEFAULT);
13 GameInventory inventory = GetInventory();
14 inventory.CreateInInventory( "UniversalLight" );
15 inventory.CreateInInventory( "Battery9V" );
16 inventory.CreateInInventory( "ReflexOptic" );
17 inventory.CreateInInventory( "Battery9V" );
18
19 EntityAI entity;
20 if ( Class.CastTo(entity, this) )
21 {
22 entity.SpawnEntityOnGroundPos("Ammo_12gaPellets", entity.GetPosition());
23 }
24 }
class LogManager EntityAI
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory

Перекрестные ссылки Class::CastTo() и GameInventory::CreateInInventory().