DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс WeaponActionBase

represents action executed on transition just between OnExit from old state and OnEntry to new state Подробнее...

Защищенные члены

void WeaponActionDryFire (Weapon_Base w=NULL)
 
override void Action (WeaponEventBase e)
 
void WeaponActionDryDryFire (Weapon_Base w=NULL)
 
override void Action (WeaponEventBase e)
 

Защищенные данные

Weapon_Base m_weapon
 

Закрытые члены

void Action (WeaponEventBase e)
 

Подробное описание

represents action executed on transition just between OnExit from old state and OnEntry to new state

Методы

◆ Action() [1/3]

void Action ( WeaponEventBase e)
inlineprivate
9{ }

◆ Action() [2/3]

override void Action ( WeaponEventBase e)
inlineprotected
20 {
21 Print("[wpnfsm] " + Object.GetDebugName(m_weapon) + " action=dry fire");
22 int mi = m_weapon.GetCurrentMuzzle();
23 m_weapon.DryFire(mi);
24 }
Definition ObjectTyped.c:2
Definition EntityAI.c:95
Weapon_Base m_weapon
Definition Actions.c:16
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.

Перекрестные ссылки m_weapon и Print().

◆ Action() [3/3]

override void Action ( WeaponEventBase e)
inlineprotected
32 {
33 Print("[wpnfsm] " + Object.GetDebugName(m_weapon) + " action=dry dry fire");
34 int mi = m_weapon.GetCurrentMuzzle();
35 m_weapon.DryDryFire(mi);
36 }

Перекрестные ссылки m_weapon и Print().

◆ WeaponActionDryDryFire()

void WeaponActionDryDryFire ( Weapon_Base w = NULL)
inlineprotected
29{ m_weapon = w; }

Перекрестные ссылки m_weapon.

◆ WeaponActionDryFire()

void WeaponActionDryFire ( Weapon_Base w = NULL)
inlineprotected
17{ m_weapon = w; }

Перекрестные ссылки m_weapon.

Поля

◆ m_weapon

Weapon_Base m_weapon
protected

Объявления и описания членов класса находятся в файле: