◆ ActionPlugTargetIntoThis()
6 {
9 m_Text =
"#connect_together";
10 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
bool m_Retoggle
Definition ActionPlugTargetIntoThis.c:3
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID, m_Retoggle и ActionBase::m_Text.
◆ ActionCondition()
46 {
48
49
51 {
53 {
54
55 return targetIB.IsElectricAppliance();
56 }
57
58
60 {
61 MetalWire
metalWire = MetalWire.Cast(
item.GetCompEM().GetPluggedDevice());
62
64 {
65 return true;
66 }
67 }
68 }
69
70 return false;
71 }
Definition InventoryItem.c:731
Definition VehicleBattery.c:2
◆ Can()
19 {
21 {
22 if (
player.IsPlacingLocal())
23 {
25
26 player.GetHologramLocal().SetIsHidden(
true);
27 player.GetHologramLocal().GetProjectionEntity().HideAllSelections();
28 }
29 }
30
32 {
34 {
36
37 player.GetHologramLocal().SetIsHidden(
false);
38 player.GetHologramLocal().GetProjectionEntity().ShowAllSelections();
39 }
40 }
41
43 }
Перекрестные ссылки m_Retoggle.
◆ CreateConditionComponents()
◆ IsDeploymentAction()
74 {
75 return true;
76 }
◆ OnExecuteClient()
◆ OnExecuteServer()
79 {
81 }
void Process()
Definition EffectManager.c:743
Перекрестные ссылки Process().
◆ Process()
89 {
91
93 {
94
98 }
99 else
100 {
101
103 }
104
108
111 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Definition Inventory.c:22
◆ m_Retoggle
Объявления и описания членов класса находятся в файле: