Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionPlaceObject
+ Граф наследования:ActionPlaceObject:

Закрытые члены

void ActionPlaceObject ()
 
override bool HasProgress ()
 
override void MoveEntityToFinalPositionSinglePlayer (ActionData action_data, InventoryLocation source, InventoryLocation destination)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionPlaceObject()

void ActionPlaceObject ( )
inlineprivate
12 {
13 m_CallbackClass = ActionPlaceObjectCB;
14 m_Text = "#place_object";
15 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
Definition ActionPlaceObject.c:2

Перекрестные ссылки m_Text.

Методы

◆ HasProgress()

override bool HasProgress ( )
inlineprivate
18 {
19 return false;
20 }

◆ MoveEntityToFinalPositionSinglePlayer()

override void MoveEntityToFinalPositionSinglePlayer ( ActionData action_data,
InventoryLocation source,
InventoryLocation destination )
inlineprivate
23 {
24 action_data.m_Player.GetDayZPlayerInventory().RedirectToHandEvent(InventoryMode.LOCAL, source, destination);
25 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Definition Inventory.c:22
Definition EntityAI.c:95

Объявления и описания членов класса находятся в файле: