◆ ActionPlaceObject()
12 {
15 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
Definition ActionPlaceObject.c:2
Перекрестные ссылки m_Text.
◆ HasProgress()
18 {
19 return false;
20 }
◆ MoveEntityToFinalPositionSinglePlayer()
23 {
25 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Definition Inventory.c:22
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/ActionPlaceObject.c