string m_Value |
См. определение в файле EnEntity.c строка 806
Используется в Add(), Get(), GetValue(), OnStoreLoad(), OnStoreSave(), PlayerStat(), PresenceNotifierNoiseEvent(), PrintElements(), Set(), DisplayElementBase::SetSeriousnessLevel(), DisplayElementBase::SetTendency(), SyncedValueAgent(), SyncedValueLevel() и DisplayElementBase::UpdateHUD().