DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ActivateModifier()

void ActivateModifier ( int id)
protected

См. определение в файле HudDebugWinCharModifiers.c строка 367

368 {
369 //Disable update on server (PluginDeveloperSync)
370 PlayerBase player = PlayerBase.Cast( GetGame().GetPlayer() );
371
372 //if client, send RPC
373 if ( GetGame().IsClient() )
374 {
375 ref Param1<int> params = new Param1<int>( id );
376 if ( player )
377 {
378 player.RPCSingleParam( ERPCs.DEV_RPC_MODS_ACTIVATE, params, true );
379 }
380 }
381 //else set directly
382 else
383 {
384 m_PluginDeveloperSync.ActivateModifier( id );
385 }
386 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
PluginDeveloperSync m_PluginDeveloperSync
Определения HudDebugWinCharModifiers.c:28
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
Определения PlayerBaseClient.c:2
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer() и m_PluginDeveloperSync.