DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DeactivateModifier()

void DeactivateModifier ( int id)
protected

См. определение в файле HudDebugWinCharModifiers.c строка 388

389 {
390 //Disable update on server (PluginDeveloperSync)
391 PlayerBase player = PlayerBase.Cast( GetGame().GetPlayer() );
392
393 //if client, send RPC
394 if ( GetGame().IsClient() )
395 {
396 ref Param1<int> params = new Param1<int>( id );
397 if ( player )
398 {
399 player.RPCSingleParam( ERPCs.DEV_RPC_MODS_DEACTIVATE, params, true );
400 }
401 }
402 //else set directly
403 else
404 {
405 m_PluginDeveloperSync.DeactivateModifier( id );
406 }
407 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
PluginDeveloperSync m_PluginDeveloperSync
Определения HudDebugWinCharModifiers.c:28
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
Определения PlayerBaseClient.c:2
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer() и m_PluginDeveloperSync.