DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetUpdate()

override void SetUpdate ( bool state)
protected

См. определение в файле HudDebugWinCharModifiers.c строка 61

62 {
63 //Disable update on server (PluginDeveloperSync)
64 PlayerBase player = PlayerBase.Cast( GetGame().GetPlayer() );
65
66 //if client, send RPC
67 if ( GetGame().IsClient() )
68 {
69 ref Param1<bool> params = new Param1<bool>( state );
70 if ( player )
71 {
72 player.RPCSingleParam( ERPCs.DEV_MODS_UPDATE, params, true );
73 SetRPCSent();
74 }
75 }
76 //else set directly
77 else
78 {
80 {
81 m_PluginDeveloperSync.EnableUpdate( state, ERPCs.DEV_MODS_UPDATE, player );
82 }
83 }
84 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
PluginDeveloperSync m_PluginDeveloperSync
Определения HudDebugWinCharModifiers.c:28
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
Определения PlayerBaseClient.c:2
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer(), m_PluginDeveloperSync и HudDebugWinBase::SetRPCSent().