Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс CCTTree
+ Граф наследования:CCTTree:

Защищенные члены

void CCTTree (float maximal_target_distance)
 
override bool Can (PlayerBase player, ActionTarget target)
 

Защищенные данные

float m_MaximalActionDistanceSq
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ CCTTree()

void CCTTree ( float maximal_target_distance)
inlineprotected
6 {
8 }
float m_MaximalActionDistanceSq
Definition CCTTree.c:3
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки m_MaximalActionDistanceSq.

Методы

◆ Can()

override bool Can ( PlayerBase player,
ActionTarget target )
inlineprotected
11 {
12 if( !target )
13 return false;
14
15 Object targetObject = target.GetObject();
16 if ( !player || !targetObject || targetObject.IsDamageDestroyed() )
17 return false;
18
19 if ( GetGame().IsServer() && GetGame().IsMultiplayer() )
20 return true;
21
22 return ( vector.DistanceSq(target.GetCursorHitPos(), player.GetPosition()) <= m_MaximalActionDistanceSq );
23 }
Definition ObjectTyped.c:2
Definition EnConvert.c:106
static proto native float DistanceSq(vector v1, vector v2)
Returns the square distance between tips of two 3D vectors.
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки vector::DistanceSq(), GetGame() и m_MaximalActionDistanceSq.

Поля

◆ m_MaximalActionDistanceSq

float m_MaximalActionDistanceSq
protected

Используется в Can() и CCTTree().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: