DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Can()

override bool CCTTree::Can ( PlayerBase player,
ActionTarget target )
inlineprotected

См. определение в файле CCTTree.c строка 10

11 {
12 if( !target )
13 return false;
14
15 Object targetObject = target.GetObject();
16 if ( !player || !targetObject || targetObject.IsDamageDestroyed() )
17 return false;
18
19 if ( GetGame().IsServer() && GetGame().IsMultiplayer() )
20 return true;
21
22 return ( vector.DistanceSq(target.GetCursorHitPos(), player.GetPosition()) <= m_MaximalActionDistanceSq );
23 }
float m_MaximalActionDistanceSq
Определения CCTTree.c:3
class LOD Object
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionTarget, vector::DistanceSq(), GetGame() и m_MaximalActionDistanceSq.