См. определение в файле AnniversaryMusicSource.c строка 55
56 {
57 #ifndef SERVER
60
63 #endif
64
66 {
69 break;
70
73 break;
74
75 default:
77 break;
78 }
79 }
EffectSound m_IntenseAmbientSound
enum EAnniversaryMusicStates SOUND_INTENSE
EffectSound m_LightAmbientSound
static EffectSound CreateSound(string sound_set, vector position, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false, bool enviroment=false)
Create an EffectSound.
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Перекрестные ссылки SEffectManager::CreateSound(), GetPosition, m_IntenseAmbientSound, m_LightAmbientSound, m_MusicState, PlayIntense(), PlayLight(), SOUND_INTENSE, SOUND_LIGHT и StopAllMusic().
Используется в OnVariablesSynchronized().