См. определение в файле AnniversaryMusicSource.c строка 55
   56    {
   57        #ifndef SERVER
   60        
   63        #endif
   64 
   66        {
   69                break;
   70            
   73                break;
   74            
   75            default:
   77                break;
   78        }
   79    }
EffectSound m_IntenseAmbientSound
 
enum EAnniversaryMusicStates SOUND_INTENSE
 
EffectSound m_LightAmbientSound
 
static EffectSound CreateSound(string sound_set, vector position, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false, bool enviroment=false)
Create an EffectSound.
 
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
 
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
 
 
Перекрестные ссылки SEffectManager::CreateSound(), GetPosition, m_IntenseAmbientSound, m_LightAmbientSound, m_MusicState, PlayIntense(), PlayLight(), SOUND_INTENSE, SOUND_LIGHT и StopAllMusic().
Используется в OnVariablesSynchronized().