См. определение в файле AnniversaryMusicSource.c строка 61
62 {
63 #ifndef SERVER
64 #ifndef NO_GUI
67
70 #endif
71 #endif
72
74 {
77 break;
78
81 break;
82
83 default:
85 break;
86 }
87 }
EffectSound m_IntenseAmbientSound
enum EAnniversaryMusicStates SOUND_INTENSE
EffectSound m_LightAmbientSound
static EffectSound CreateSound(string sound_set, vector position, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false, bool enviroment=false)
Create an EffectSound.
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
vector GetPosition()
Get the world position of the Effect.
Перекрестные ссылки SEffectManager::CreateSound(), GetPosition(), m_IntenseAmbientSound, m_LightAmbientSound, m_MusicState, PlayIntense(), PlayLight(), SOUND_INTENSE, SOUND_LIGHT и StopAllMusic().
Используется в OnVariablesSynchronized().