DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateMusic()

void UpdateMusic ( )
protected

См. определение в файле AnniversaryMusicSource.c строка 55

56 {
57 #ifndef SERVER
60
63 #endif
64
65 switch (m_MusicState)
66 {
67 case EAnniversaryMusicStates.LIGHT:
68 PlayLight();
69 break;
70
71 case EAnniversaryMusicStates.INTENSE:
73 break;
74
75 default:
77 break;
78 }
79 }
void PlayIntense()
Определения AnniversaryMusicSource.c:102
void StopAllMusic()
Определения AnniversaryMusicSource.c:118
int m_MusicState
Определения AnniversaryMusicSource.c:18
EffectSound m_IntenseAmbientSound
Определения AnniversaryMusicSource.c:15
enum EAnniversaryMusicStates SOUND_INTENSE
const string SOUND_LIGHT
Определения AnniversaryMusicSource.c:11
void PlayLight()
Определения AnniversaryMusicSource.c:110
EAnniversaryMusicStates
Определения AnniversaryMusicSource.c:2
EffectSound m_LightAmbientSound
Определения AnniversaryMusicSource.c:14
static EffectSound CreateSound(string sound_set, vector position, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false, bool enviroment=false)
Create an EffectSound.
Определения EffectManager.c:144
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
Определения EffectManager.c:6
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки SEffectManager::CreateSound(), GetPosition, m_IntenseAmbientSound, m_LightAmbientSound, m_MusicState, PlayIntense(), PlayLight(), SOUND_INTENSE, SOUND_LIGHT и StopAllMusic().

Используется в OnVariablesSynchronized().