DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateMusic()

void UpdateMusic ( )
protected

См. определение в файле AnniversaryMusicSource.c строка 61

62 {
63 #ifndef SERVER
64 #ifndef NO_GUI
67
70 #endif
71 #endif
72
73 switch (m_MusicState)
74 {
75 case EAnniversaryMusicStates.LIGHT:
76 PlayLight();
77 break;
78
79 case EAnniversaryMusicStates.INTENSE:
81 break;
82
83 default:
85 break;
86 }
87 }
void PlayIntense()
Определения AnniversaryMusicSource.c:110
void StopAllMusic()
Определения AnniversaryMusicSource.c:130
int m_MusicState
Определения AnniversaryMusicSource.c:20
EffectSound m_IntenseAmbientSound
Определения AnniversaryMusicSource.c:16
enum EAnniversaryMusicStates SOUND_INTENSE
const string SOUND_LIGHT
Определения AnniversaryMusicSource.c:11
void PlayLight()
Определения AnniversaryMusicSource.c:120
EAnniversaryMusicStates
Определения AnniversaryMusicSource.c:2
EffectSound m_LightAmbientSound
Определения AnniversaryMusicSource.c:15
static EffectSound CreateSound(string sound_set, vector position, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false, bool enviroment=false)
Create an EffectSound.
Определения EffectManager.c:153
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
Определения EffectManager.c:6
vector GetPosition()
Get the world position of the Effect.
Определения Effect.c:473

Перекрестные ссылки SEffectManager::CreateSound(), GetPosition(), m_IntenseAmbientSound, m_LightAmbientSound, m_MusicState, PlayIntense(), PlayLight(), SOUND_INTENSE, SOUND_LIGHT и StopAllMusic().

Используется в OnVariablesSynchronized().