DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл SingleShotPistol_Base.c

См. исходные тексты.

Структуры данных

class  WeaponStableState
 represents weapon's stable state (i.e. the basic states that the weapon will spend the most time in) Подробнее...
 
class  SingleShotPistol_Base
 

Перечисления

enum  SSPAnimState { COCKED = 0 , UNCOCKED = 1 }
 
enum  SSPStableStateID
 

Функции

enum SSPStableStateID OnEntry (WeaponEventBase e)
 
override void OnExit (WeaponEventBase e)
 
override int GetCurrentStateID ()
 
override bool HasBullet ()
 
override bool HasMagazine ()
 
override bool IsJammed ()
 
override bool IsBoltOpen ()
 
override bool IsRepairEnabled ()
 
override void InitMuzzleArray ()
 

Переменные

 UNKNOWN = 0
 
 Empty = 1
 
 Fireout = 2
 
 Loaded = 3
 
class SSPFireout extends WeaponStableState OnEntry