|
inlineprotected |
returns default hit component for the Entity (overriden for each Type - PlayerBase, DayZInfected, DayZAnimal, etc.)
returns Global so it is obvious you need to configure that properly on entity
См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 3741
Перекрестные ссылки GetType() и Debug::LogError().