См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 1967
1968 {
1970 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityAsAttachmentEx(InventoryMode mode, notnull EntityAI item, int slot)
Перекрестные ссылки EntityAI() и GetInventory().