DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEKilled()

void Entity::EEKilled ( Object killer)
inlineprotected

called on server when the entity is killed

См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 1078

1079 {
1081 m_OnKilledInvoker.Invoke(this, killer);
1082
1083 g_Game.GetAnalyticsServer().OnEntityKilled(killer, this);
1084
1085 if (ReplaceOnDeath())
1086 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(DeathUpdate, DEAD_REPLACE_DELAY, false);
1087 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
const int DEAD_REPLACE_DELAY
void DeathUpdate()
ref ScriptInvoker m_OnKilledInvoker
bool ReplaceOnDeath()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, DEAD_REPLACE_DELAY, DeathUpdate(), g_Game, m_OnKilledInvoker, Object и ReplaceOnDeath().