DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEKilled()

void Entity::EEKilled ( Object killer)
inlineprotected

called on server when the entity is killed

См. определение в файле EntityAI.c строка 1072

1073 {
1075 m_OnKilledInvoker.Invoke(this, killer);
1076
1077 GetGame().GetAnalyticsServer().OnEntityKilled(killer, this);
1078
1079 if (ReplaceOnDeath())
1081 }
void OnEntityKilled(Object killer, EntityAI target)
Определения AnalyticsManagerServer.c:48
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
AnalyticsManagerServer GetAnalyticsServer()
Определения Game.c:1508
const int DEAD_REPLACE_DELAY
Определения EntityAI.c:116
void DeathUpdate()
Определения EntityAI.c:1098
ref ScriptInvoker m_OnKilledInvoker
Определения EntityAI.c:193
bool ReplaceOnDeath()
Определения EntityAI.c:1083
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), DEAD_REPLACE_DELAY, DeathUpdate(), CGame::GetAnalyticsServer(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), m_OnKilledInvoker, Object, AnalyticsManagerServer::OnEntityKilled() и ReplaceOnDeath().