DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DeathUpdate()

void Entity::DeathUpdate ( )
inlineprotected

См. определение в файле EntityAI.c строка 1098

1099 {
1100 EntityAI dead_entity = EntityAI.Cast( GetGame().CreateObjectEx( GetDeadItemName(), GetPosition(), ECE_OBJECT_SWAP, RF_ORIGINAL ) );
1101 dead_entity.SetOrientation(GetOrientation());
1102 if (KeepHealthOnReplace())
1103 dead_entity.SetHealth(GetHealth());
1104
1105 DeleteSafe();
1106 }
vector GetOrientation()
Определения AreaDamageManager.c:306
const int ECE_OBJECT_SWAP
Определения CentralEconomy.c:38
const int RF_ORIGINAL
Определения CentralEconomy.c:63
void EntityAI()
cache blood infection chance (cfgVehicles-><entity>->Skinning->BloodInfectionSettings)
Определения EntityAI.c:202
void DeleteSafe()
Определения EntityAI.c:781
bool KeepHealthOnReplace()
Определения EntityAI.c:1093
string GetDeadItemName()
Определения EntityAI.c:1088
proto native CGame GetGame()
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки DeleteSafe(), ECE_OBJECT_SWAP, EntityAI(), GetDeadItemName(), GetGame(), GetOrientation(), GetPosition, KeepHealthOnReplace() и RF_ORIGINAL.

Используется в EEKilled().