DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEHitBy()

void Entity::EEHitBy ( TotalDamageResult damageResult,
int damageType,
EntityAI source,
int component,
string dmgZone,
string ammo,
vector modelPos,
float speedCoef )
inlineprotected

См. определение в файле EntityAI.c строка 1111

1112 {
1113 if (m_OnHitByInvoker)
1114 m_OnHitByInvoker.Invoke(this, damageResult, damageType, source, component, dmgZone, ammo, modelPos, speedCoef);
1115 #ifdef DEVELOPER
1116 //Print("EEHitBy: " + this + "; damageResult:"+ damageResult.GetDamage("","") +"; damageType: "+ damageType +"; source: "+ source +"; component: "+ component +"; dmgZone: "+ dmgZone +"; ammo: "+ ammo +"; modelPos: "+ modelPos);
1117 #endif
1118 }
class BoxCollidingParams component
ComponentInfo for BoxCollidingResult.
ref ScriptInvoker m_OnHitByInvoker
Определения EntityAI.c:191

Перекрестные ссылки component, EntityAI() и m_OnHitByInvoker.