DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PredictiveTakeEntityToTargetAttachment()

bool Entity::PredictiveTakeEntityToTargetAttachment ( notnull EntityAI target,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле EntityAI.c строка 1992

1993 {
1994 if ( GetGame().IsMultiplayer() )
1995 return GetInventory().TakeEntityAsTargetAttachment(InventoryMode.JUNCTURE, target, item);
1996 else
1997 return GetInventory().TakeEntityAsTargetAttachment(InventoryMode.PREDICTIVE, target, item);
1998 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Определения Inventory.c:22
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityAsTargetAttachment(InventoryMode mode, notnull EntityAI target, notnull EntityAI item)
Определения Inventory.c:1183
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки EntityAI(), GetGame() и GetInventory().